守望先锋 2:第五赛季(Overwatch 2: Season 5 - High-Fantasy)

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可以与好友组队投入惊心动魄的 5v5 团战,或与全新的强大敌对势力殊死搏斗。……玩家可以军冲锋、伏击敌人,或治疗盟友。……广受好评的 5v5 动作游戏在超过 25 张遍及全球的地图上畅享火力四射的第一人称射击战斗,每张地图都有独特的游戏目标和有待探索的策略选择

小组帖子:踏上独立的旅程

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这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛 夕: 我各种塔配合打出暴力输出

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……事件拿到罕見以上的東西往往會帶給玩家成就感,因為致勝關鍵通常決定在首領和罕見等級的物品第二種是地牢:我舉死亡細胞

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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(以下作品排名不分先后)《中国式家长》“我们花一辈子等待父母理解,父母花一辈子等待我们说谢谢。”……4v4组队横版激战、3分钟完成发育、10分钟刺激乱斗,随时随地都能轻松和好友来一局!……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!

树册:游戏的调之序言

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关于游戏的开放化,关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判……(现实主义下的历史不是造神而是据)的时候,想想文学作品给予品者的价值观思想架构的独特体验,美术作品带来的纯粹视觉的影响……甚至是作为文明的开导的素材,如此般的重要性,它们并非是不实用品,相对于人的成长,艺术可谓也需要成长,因此,我现代人应当还未是停止成长的一代人

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

indie 新闻官:Steam商店限时免费领取 Monaco!

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免费的游戏里还有不错的音乐,这波赚到有没有!……所以没玩过这个游戏的朋友们快去一份吧,截止时间为北京时间今晚凌晨1点,欲从速

恐惧之影(Shadow of Fear)

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能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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2017 by Floating Clouds本人组织个独立游戏学生团队2017年2月3日星期五一、……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一的预判可以点触需要体力的闪避……男(女)主人公圣莱克斯(莎蒂妮娜)是名伯爵,父母双亡只剩他和他在这世界上最亲的弟弟(妹妹)布尼尔(蒂莱妮

版本:Early Access


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